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回復 攻撃 その他 おねだり技 エッチ技 回復 スキル 名 威力 効 果 消費MP 備 考 マナヒール MPを60%回復 - ヒール HPを60%回復 40 ミックスヒール HP・MPを30%ずつ回復 30 回復効率が悪いので緊急時以外は使用を非推奨 攻撃 スキル 名 威力 効 果 消費MP 備 考 フレイムソード 80 攻撃力20%アップ(3ターン) 25 アイスウィップ 80 ダメージ軽減30%(3ターン) 15 ウィンドカット 30×4 敏捷性30%アップ(3ターン) 15 命中80% ライトニングブレード 80 ダメージ増加20%(3ターン) 25 シャイニングフォース 100 HP回復10% 50 ブレイブインパクト 120 興奮度50以上でも必中 50 主力技、カウンターを受けない ダブルアタック 60×2 - 30 命中80% バフ効果は重複可能 バフ効果の持続は3ターンだが、正確には『自分が3回行動するまで継続』 その他 スキル 名 威力 効 果 消費MP 備 考 敵を追い詰める - 敵のHPを70%削る技 - 回想部屋、勇者の心装備時のみ使用可能 おねだり技 スキル 名 威力 効 果 消費MP 備 考 誘惑して欲しいと頼む - 敵が誘惑技のみを使用するようになる - おねだりした場合はダメージに補正が入る模様 気持ち良くして欲しいと頼む - 敵が快楽技のみを使用するようになる - 〃 相手の体に見惚れてしまう - 興奮度+50 - 興奮度最大での負けイベントを見たいときに オナニーしてしまう - HP-99% - とりあえず負けたいときに 見惚れながら剣を振るう - カウンター技を受ける - カウンター攻撃を見たいときに なすがままになる - 行動不能になる エッチ技 後日談④のソフィア戦でのみ使用可能 ゲーム内で唯一のバトルファックのため特殊な仕様となっている 攻撃と同時にMPを回復しつつお互いの我慢度を増減させる 3度連続で同じ部位を責めると特殊イベントが発生 スキル 名 威力 効 果 消費MP 備 考 胸を愛撫する - MP+15 - 胸を揉みしだく - MP+15 - キス - MP+15 - お尻を撫でる - MP+10 - お尻を揉む - MP+15 - 指で割れ目をなぞる - MP+10 - 中入れ手マン - MP+15 - 足コキをお願いする - - ソフィアが今後足コキのみを使用 パイズリフェラをお願いする - - ソフィアが今後パイズリのみを使用 深呼吸して落ち着く - 興奮度-70 -
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スキル 今作のスキルは「職業スキル」と「種族スキル」の大きく二つに分かれる。 ここではスキルに関する基本情報と特徴について解説する。 基本情報SPとスキルLv 属性 攻撃範囲・射程 依存部位・パラメータ 職業スキル 種族スキルユニオンスキル 基本情報 SPとスキルLv スキルの取得には「SP(スキルポイント)」を必要とする。SPはキャラ作成時に3ポイント、レベルアップする毎に1ポイント獲得できる。 スキルLvは職業スキルの場合は5か10、種族スキルは1が最大である。 スキルの説明画面の下の数字をタッチすると、スキルレベルがアップした時の効果や消費TPを見ることができる。ただし、例えば「5」を押すと画面には「スキルLv4」の内容が表示されるので混乱しないよう注意。 属性 世界樹シリーズでは、物理属性(斬・突・壊)、魔法属性(炎・氷・雷)、無属性の7種類の属性がある。敵によって効く属性効かない属性が違うので、なるべく多くの属性をカバーしたい。 一部のスキルは複合属性(斬+炎など)を持つことがある。この場合、ダメージ計算はより耐性の低い一方で行われるため、多くの敵に対応できる。 当然、敵スキルにも属性がある。よく観察して適切な防御スキルを使いたい。 「物理属性○○を~」という補助スキルの効果は斬・突・壊属性を含む攻撃にのみ、「魔法属性○○を~」という補助スキルの効果は炎・氷・雷属性を含む攻撃にのみ適用される。 攻撃範囲・射程 敵味方共に前後列の隊列が組める影響で、攻撃スキルには近接・遠隔の概念があり、攻撃範囲の種類が多様化している。 単体 敵1体を対象にした攻撃 拡散 対象とする敵の両隣の敵にも攻撃が当たる両隣に与えるダメージは中央より小さい(例外有り) 貫通 前後列に並んだ2体を対象にした攻撃後列のみを選択することもできる 列 前列、または後列をまとめて攻撃する 全体 敵全体を対象にダメージを与える 近接 使用者が前列の場合、敵後列へのダメージが減少する使用者が後列の場合、敵後列を狙えず、敵前列へのダメージは減少する 遠隔 使用者がどちらの列にいても、全ての敵に減衰無しのダメージを与えられる 例えば「近接全体」技を前列で使用すると、敵の前列と後列で受けるダメージが変わってしまい、後列で使用すれば敵後列には一切ダメージが入らない、というわけである。 また、列、全体攻撃には攻撃回数や対象がランダムで決まるものもある。スキルによって1体あたりのヒット回数が制限されているものもあるので、よく確認しておこう。 依存部位・パラメータ スキルの説明画面には使用部位と影響するパラメータが表示されている。 依存部位は頭・腕・脚の3種類。その部位を封じられると使用ができなくなる。中には依存部位のないスキル(後述のユニオンスキルなど)も存在する。 依存パラメータはスキルの種類によってほとんど決められており、ほとんどの武器スキル…STR依存ウォーロック等の攻撃魔法…INT依存HP回復…WIS依存封じ・状態異常…LUC依存となっている。 攻撃と共に封じや状態異常を付与するスキルはSTRまたはINTとLUCの両方が表示される。 STR依存・INT依存スキルは、実際にはそれぞれATK・MATに依存する。また、STR依存攻撃はDEF、INT依存攻撃はMDFによって軽減される。 職業スキル TPを消費して発動するアクティブスキルや、マスタリー・ブースト等のパッシブスキルを取得できる。 冒険を進めて「二つ名」を得ると新たなスキルが追加される。 スキル群はツリー形式に表示されており、派生スキルの関連性がわかりやすくなっている。 スキルLvが5または10に達すると効果と消費TPが大きく上がるため、育成方針を立てる際は「派生スキルの前提分」「Lv5」「Lv10」あたりを目標に設定するといいだろう。消費TPを抑えるため、「Lv4止め」「Lv9止め」の選択肢もあり。 種族スキル 今作で追加された新たなスキル群。探索・採集に役立つスキルや基礎能力を向上するスキル、「ユニオンスキル」等が該当する。 キャラのレベルが5、10、15、20と上がるにつれて徐々に解放されていく。 最終的なスキルの総数は24個とかなり多いが、4個は初期から取得済み、他もスキル最大Lvは1のためSPの負担は少ない。 ステータスが上昇するスキルの場合、キャラのLvによってその上昇値は変化する。 同じスキルでも種族によって取得可能なタイミングが異なるものがある。 ユニオンスキル 今作のスペシャル技枠。ⅢやⅣと同じく複数人で発動するが、種族によって使える技が決まっている点が大きく異なる。 スキルの発動はターンの一番最初。稀少個体の行動を含め、全てのコマンドに先行して発動する。『祝福の光』は発動自体はターン開始時だが、効果が出るのはターンの最後である。 発動するには使用者のユニオンゲージが100%溜まっていなければならない。複数人で発動する場合、協力者はゲージが溜まっていなくても良いが、発動後には使用者・協力者共にゲージが0%になる。 樹海突入時は全員ゲージが100%の状態なので、1戦目からユニオンスキルを使用可能。 同一ターンにユニオンスキルを複数使用した場合、後に選択したものが先に発動する。複数人で発動する場合、発動したキャラの位置で判断される。前列123、後列45の全員が『アナライズ』を使用した場合、5→4→3→2→1の順で発動。 前列1後列5で『ダブルアタック』、前列23後列4で『気魄の楔』を使用した場合、『気魄の楔』『ダブルアタック』の順で発動。 +ユニオンスキル一覧 スキル名 効果 Cost アースラン ルナリア セリアン ブラニー 備考 アナライズ 敵単体の情報を一時的にモンスター図鑑に登録する 1 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 ダブルアタック 敵単体にスキル参加者が所持武器で合計2回攻撃する 2 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 遠すぎる敵は対象にできず、武器が届かない参加者は発動時に攻撃しない 全力逃走 戦闘から高確率で逃走し来た道を戻る 3 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 そのフロアの侵入口まで移動する マジックヒール 味方全体のTPが少し回復する 4 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 祝福の光 このターン終了時味方全体のHPを少し回復する 1 Lv1 同ターンに複数回スキルを使用しても一度しか発動しない 簡易蘇生 味方一人の戦闘不能を回復する 2 Lv5 トライシールド このターン、敵の攻撃を3回まで無効化する 3 Lv10 ダメージの無いスキルは防げない同ターンに複数回スキルを使用しても攻撃を無効化できるのは3回まで 黒霧 このターン、敵の封じ・状態異常耐性を下げる 4 Lv15 不屈の闘志 このターン、封じ・状態異常を無効化し致死ダメージ時一定の確率で耐える 5 Lv20 発動のたびに耐えにくくなる エンチャント このターン、味方全体の武器属性に炎・氷・雷属性を追加する 1 Lv1 同ターンに複数回スキルを使用しても1回分の効果しか得られない パラダイムシフト 味方一人の状態異常・封じを敵全体へ移す 2 Lv5 カースマジック このターン、炎・氷・雷属性のダメージ時一定の確率でいずれかの状態異常にする 3 Lv10 同ターンに複数回スキルを使用しても状態異常付着率は変化しない トリプルマジック 敵全体に遠隔炎と氷と雷属性攻撃 4 Lv15 チェーンブラスト 敵全体に遠隔無属性攻撃+全封じ 5 Lv20 大振り 敵全体に使用者が所有武器で攻撃する 1 Lv1 気魄の楔 このターン、斬・突・壊属性のダメージ時一定の確率でいずれかを封じる 3 Lv5 同ターンに複数回スキルを使用しても封じ付着率は変化しない アタックヒール このターン、ダメージを与えると味方全体のHPを回復する 3 Lv10 同ターンに複数回スキルを使用しても回復量は変化しない トリプルアタック 敵単体に遠隔斬と壊と突属性攻撃 4 Lv15 一斉攻撃 敵単体に参加者が所有武器で合計5回攻撃+スタン 5 Lv20 遠すぎる敵は対象にできず、武器が届かない参加者は発動時に攻撃しない 守備の号令 このターン、味方全体への全ての攻撃を軽減する 2 Lv1 同ターンに複数回スキルを使用しても軽減率は変化しない 電光石火 このターン、味方全体の行動速度を上昇させる 3 Lv5 同ターンに複数回スキルを使用しても1回分の効果しか得られない 禁忌の法 敵味方全体の全ての強化弱体を1ターン伸ばす 3 Lv10 同ターンに複数回スキルを使用しても1回分の効果しか得られない ヒギエイアの杯 味方全体のHPと戦闘不能・封じ・状態異常を回復する 4 Lv15 イージスの盾 このターン、味方全体への全ての攻撃を無効化する 5 Lv20 ダメージの無いスキルは防げない
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攻撃・毒 強化・回復 増殖・生産 特殊 対設置 Mutationで付加されるスキル ※ アクティブスキル(カードを置いた後、手動で発動)のみ掲載。 ※ 使用カードは、Upgrade版が同じ場合は省略。 攻撃・毒 名称 効果 使用カード Devour 自分よりHPが小さいクリーチャーを食べ、自分を攻撃+1/HP+1する。 Gra - OtyughTim - Scarab Ignite 全クリーチャーに1ダメージ与え、相手本体に20ダメージ与える。使用後このカードは消滅する。 Air - Unstable Gas Infection 指定したクリーチャーに毒1を与える。 Dar - Parasite Inflate 指定したクリーチャーに毒1を与える。 Wat - Toadfish Sniper 指定したクリーチャーに3ダメージ与える。 Air - Owl s Eye Paradox 対象クリーチャーを攻撃力>HPなら一撃死させる。 Ent - Maxwell s Demon Poison 相手本体に毒1を与える。 Wat - Chrysaora 強化・回復 名称 効果 使用カード Ablaze 自分に攻撃+2する。毎ターン使える。 Ear - Graviton Fire EaterFir - Fire Spirit Adrenaline 指定したクリーチャーの攻撃回数を増やす。 Lif - Green Nymph Dive 1ターン攻撃力が2倍になる。魔法で攻撃力Upしている分にも適応される。 Lig - PegasusAir - Wyrm Evolve Shrieker(8/3)に進化。 Ear - Graboid Growth 成長。自身を攻撃+2/HP+2する。毎ターン使える。 Lif - Forest SpiritFir - Lava Golem Hatch ランダムで別のクリーチャーに変化する。 Tim - Fate Egg Heal 指定したクリーチャーのHPを5回復する。 Lig - Guardian Angel Immortality 指定したクリーチャーを、魔法やスキルの対象とならないようにする。※自身の成長スキルは可能。盾からの反撃は受ける。 Tim - Anubis Immortal 指定したクリーチャーを、魔法やスキルの対象とならないようにする。※自身の成長スキルは可能。盾からの反撃は受ける。 Aet - Turquoise Nymph Lycanthropy 自身を攻撃+5/HP+5させる。(1度だけ) Ent - Lycanthrope Improved Mutation 指定したクリーチャーを攻撃力/HPを強化したMutantに変化させる。 Ent - Fallen Druid 増殖・生産 名称 効果 使用カード Deja Vu 自身のコピーを1体作る。 Tim - Deja Vu FireFfly Fireflyを生成する。 Air - Firefly Queen Luciferine 自軍のスキルの無いクリーチャー全てに、毎ターン1 ポイント生成する能力を付加する。 Lig - White Nymph Nymph s tears 指定した柱を1枚消費し、その柱と同属性のNymphを生み出す。 Wat - Nymph Queen Photosynthesis 2 Lifポイント生成する。 Lif - Rustler Unstable Gas Unstable Gasを生成する。 Air - Blue Nymph 特殊 名称 効果 使用カード Aflatoxin 指定したクリーチャーに毒2を与え、死亡後はmalignant cellに変える。 Dea - Grey Nymph Antimatter 指定したクリーチャーの攻撃力を反転する。 Ent - Purple Nymph Black Hole 相手の全属性ポイントを3ずつ奪い、自分の本体HPを回復する。 Gra - Amber Nymph Burrow 潜る。攻撃されないが攻撃力は半減する。地上に戻ることも可能。 Ear - AntlionEar - ShriekerDar - Devourer等 Congeal 指定したクリーチャーを凍らせて4ターン行動停止させる。 Wat - Arctic Octopus Freeze 指定したクリーチャーを凍らせて3ターン行動停止させる。 Wat - Arctic Squid Gravity Pull (指定したクリーチャーまたは自身に)重力場を付加し、本体に対する攻撃を代わりに受けさせる。 Gra - Armagio Hasten 追加でカードを1枚引く。 Tim - Golden HourglassTim - Sundial Liquid Shadow 指定したクリーチャーに毒1を与え、吸血鬼にする。 Dar - Black Nymph Lobotomize 指定したクリーチャーのスキルを消す。 Aet - Lobotomizer Mutation 指定したクリーチャーにMutationをかける。※Abomination 50% ,Mutant 40% ,即死 10%※Mutantとは外見、ステータス、スキルがランダムなクリーチャー。 Ent - Fallen Elf Petrify 指定したクリーチャーをHP+20し、6ターン行動停止させる。 Ear - Anburn Nymph Precognition 相手の手札を覗き見する。追加でカードを1枚引く。 Tim - Golden Nymph Psionic wave 指定したクリーチャーのスキルを消す。 Air - Mind Flayer Rage 指定したクリーチャーを攻撃+5/HP-5する。 Fir - Red Nymph Reverse Time 指定したクリーチャーを退場させ、次に引くカードにさせる。 Tim - Eternity 対設置 名称 効果 使用カード Destroy 指定した設置型カードを破壊する。 Ear - Pulverizer Steal 柱や武器などの設置型カードを盗み、自分の物として利用する。 Ent - Mutationより Tsunami 指定した柱カードを3枚破壊する。 Wat - Trident Mutationで付加されるスキル .
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更新履歴 20/08/29プラグイン中「!==」と記述すべき箇所を「!=」としてしまっておりました。不可解なエラーや不具合の原因になりますので本プラグインを導入されている方はプラグインの更新をよろしくお願いいたします。 20/08/21このプラグインは「効果不確定スキル(MV)」の名前を変更して細かな修正を加えたものです。主なところでは、効果対象もランダムに選ばれたスキルのものが適用されるようになり敵にも味方にも効果があるスキルを作れるようになりました。 効果 効果が常に不確定なスキルを作れるようになります。 使い方 スキルのメモ欄に記入します。 例:スキルID4番、6番、10番のスキルの中からランダムで選ぶようにしたい場合 効果不確定 4, 6, 10 仕様 1.基本設定、アニメーション、メッセージ、必要武器、必要コストの設定は ランダムで選ばれたスキルのものではなく 効果不確定スキルに設定したスキルのものになります。 2.逃走、またはこれと同様の効果を持ったスキルを設定した場合 正常に動作しない場合があります。 3.戦闘時以外に使うスキルに効果不確定設定をしても効果はありません。 備考 プラグインのパラメータを気にする必要はありません。 ただ、日本語版か英語版かでメモ欄の設定方法が違うだけです。 プラグインのダウンロード zipファイル:プラグイン
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スキル 各ユニットが持つ特殊能力のうち、条件を満たすことによって自動的に発動し、APを消費して任意に発動させることのできないものを指す。 あらかじめ設定されたいくつかの汎用スキルがあり、1ユニット原則1つまでのスキルを持つ。1ユニットが2つ以上のスキルを持つことは現状ない。 同じ名前のスキルでも効果はユニットごとに異なる。 スキルを持たないユニットも存在する。 6thエキスパンション追加分から「APが一定以上の場合、APを消費して自動的に発動する」タイプのスキルが追加された。 汎用スキル スキル名 効果 備考 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 増加量はコスト分ではなく、カード毎に違う模様。 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 6thエキスパンションにいて回復量が変更された。要検証。 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 回復量は約100。 勝利への遺志 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 増加分はその時持っていたAP分。アビリティなしユニットも対象に含む。撤退者は対象に含まない。 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 体力満タンでその場に復活する。 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 カウントが300~200Cまでの間発動。上昇値はユニット毎に異なる。 不屈の精神 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 カウントが100~0Cまでの間発動。上昇量はユニットごとに異なる模様。 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 味方召喚士のHPが25%減る毎に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:アーライ:75%,50%,25%毎にATK+6、ティコ,リオン,ダルタニア:75%,25%毎にATK+1※移動力は要検証) 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 相手召喚士のHPゲージが30%以下の時に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:シャローンATK+11、ナスルATK+26) 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 発動するHPの値や割合、上昇値はユニットごとに異なる。 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 上昇値はユニットごとに異なる。 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 かつてはエレメンタルを破壊した場合も回復したが、現在はユニットのみ。回復量は1 集約する魔力 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ユニットごとに効果量が違う。 闇の守り 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 効果量は各ユニット参照。 窮鼠噛猫 このユニットが復活したとき、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。 回復量はAP全快。 固有スキル スキルの中でも、一部のユニットが持つ特殊なスキルが存在する。 汎用スキルに比べて効果が特殊なものが多い。 スキル名 効果 備考 王の威厳 このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 聖王アレキサンダー専用 AP1毎にATK+7。防御力の上昇値は1AP当たりダメージ5%カット(APMAXで25%カット)。 溢れ出る魔力 このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 ルシフェル、アルカード専用 最初の10c及びそれ以降は20cごとにATK+1、ダメージ1%カット。アルカード&ルシフェルで最初の10cが+2。 確かな実感 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 偵察兵ポルタ、シャイターン専用 ポルタ=+2 シャイターン=+2~5の模様。 失われし知識 復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃力範囲を拡大する。 グラン・ピュータ、ブレイズ専用 ATK上昇値は戦闘不能中のユニット一体につきグラン・ピュータは5、ブレイズは3。 少数精鋭 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ドガ、トゥィンクルスター専用 ATK上昇値はドガ=+15、トゥィンクルスター=+4。 数の連携 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 ゴルガル、輝く瞳アイリス専用 ATK上昇値=LV-1(ただし最小値+1、最大値+3)累積限度+4?、同一LVでの上昇値重複は要検証。 高揚する魔力 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する グラリス、ジェダ専用 ユニットごとに効果量が違う。 水を得た魚 天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ダライアス、ウルバン専用 ダライアスはATK+11 移動速度はマスターと同程度になる。 貪欲な生存本能 このユニットのHPが一定以下の場合、敵ユニットに与えたダメージの半分のHPを回復する。 インセクトプレデター専用 全てを飲み込む力 このユニットのHPが回復する場合、回復量が増える。 腹ぺこザンダー専用 竜王の加護 このユニット以外の味方バハムートロアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 片思いのロザリオ専用 ATK上昇値はロザリオの項目を参照。 吹き出る瘴気 周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ドラゴンゾンビ専用 範囲は接触寸前程度。ダメージはあまり高くない。 執念の力 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 カサンドラ公爵専用 MP1毎にATK+2、ダメージ3%カット(MP10でATK+20、ダメージ30%カット) 託された思い ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 銀の爪ヴァト専用 敵味方問わず。 爆走日和 天候が晴れの場合、このユニットの移動力を上げる。 ルグル専用 速度*1.1。 セーフティーロック このユニットはアビリティ、スキル、潜在能力でAPが回復しない。 機械神ちびぴゅーた専用 力の略奪 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 タジーヌ専用 一体撃破につきATK+0.5(端数切り上げ)。 託された力 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、攻撃力を上げる。 潜伏ゴブリンドラル専用 ATK+1。 高ぶる力 ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 炎に祈る巫女ティベス専用 託された誓い ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。 鉤爪のオプス専用 消えざる執念 このユニットが戦闘不能になった時、敵ユニットをランダムに一体選び、移動力を下げる。 ゼラ専用 気まぐれな贈り物 このユニットがエレメンタルを生成した時、味方シルヴァランドのユニットのHPを回復する。 フォーミラ専用 回復量は50~100程度。 近衛兵の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、移動力を上げる。 王宮近衛兵ピタダ専用 効果は永続。撤退しても消えない。 晴天の霹靂 時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 フェイ、アルヴ専用 効果量はフェイ+6、アルヴ+14。 魔力の侵食 このユニットが戦闘不能状態になった時、敵ユニットをランダムに1体選び、攻撃力を下げる。 ヴェティ専用 効果は永続で-1。撤退しても消えない。 防衛用装備 このユニットが味方エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 拠点防衛用コロッサス専用 ATK+2、範囲は気持ち程度。 復活の一撃 このユニットが復活した時、敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ラニン専用 数の力 味方ユニットが敵ユニットよりも多い場合、このユニットの攻撃力を上げる。 ガルガドラ専用 ATK+17。 再生と破壊 このユニットが復活した時、敵エレメンタルの中からランダムに1個を選び、破壊する。 量産型サイクロプス専用 再起の願い このユニットが復活した時、味方召喚ゲージを増やす。 リュエリア専用 上昇量は10%弱。 気配の察知 味方ユニットが復活した時、このユニットのHPを回復する。 ゲツエイ専用 窮めし気功 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのアビリティ範囲を拡大する。 ファラウォン専用 白銀樹の癒し このユニットが復活した際、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 ディアレリア専用、+1 溢れ出る力 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 クロス専用 アビリティ一つにつきATK+4.5(端数切り上げ)。 立ち上がる決意 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 セレナード専用 大安売り このユニットが復活したとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 ティール専用 親衛隊の力 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 竜王親衛隊長ヴァレッタ専用 約1.5倍に上昇。 不屈の闘志 このユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 プロキオン専用 一度撤退するごとにATK+4.33(端数切り上げ)。 周到な用意 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。 カルマ専用 ATK+4、ダメージ約15%カット。 加護の歌 このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。 シャテル専用 回復量は約ゲージ1本分。 帝王の信念 味方エンチャントの数に応じてこのユニットを復活させるのに必要なMPを減らす。 帝王アレキサンダー専用 MP軽減は最大で-4。 魔力雲散 このユニットはエレメンタルを通過できる。 リッツ、ギルドール専用 飛び散る火花 このユニットの戦闘不能状態が消えた時、周囲のユニットにダメージを与える。 パルナス専用 ダメージは約220。 踊る火霊 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 アネト専用 ATK+5。 積み重ねた知識 このユニットが復活した時、味方召喚士のMPを回復する。 ハマユゥ専用 MP1回復。 世界樹の加護 このユニットが戦闘不能状態の時、味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 エリス専用 幸運の祈り このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 エメリィ専用 速度0.5倍。 自然の力 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方エレメンタルの数だけこのユニットの移動力を上げる。 深海の探検家カーネリー専用 演奏日和 時間帯が昼の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 シェリアク専用 AP上昇約2倍。 仲間との絆 エリアにいるアビリティの無い味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 聖剣ポルタ専用 止まらない酒宴 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 アルケス専用 お使いのおまけ このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 ミント専用 ATK-8。 情報収集 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの賢さを上げる。 パラキス専用、+1 血肉の補充 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 オリーヴ専用 樽数が4以下の場合は復活しない。HP約半分で復活。 救済の騎士 このユニットが復活した時、味方アルカディアのユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 騎士団の剣ヴァト専用 乱戦の勝者 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 マリス専用 自身含め2体以下の時発動。 踏み躙る者 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 呪縛者カサンドラ公爵専用 回復量は50~100程度。 クロックアップ 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 すーぱーちびぴゅーた専用 自身含め2体以下の時発動。 混沌の狂気 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方グランガイアユニットの攻撃力を上げる。 ヘームス専用 ATK+5。 巨人の遺伝子 エリアにいるグランガイアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 タウルス専用 挫けぬ心 味方召喚士が受けているダメージに応じて味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 カメリア専用 後方の支援 このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの攻撃力を上げる。 ユーパト専用 上昇値はユーパトの項を参照。 森の恵み このユニットが復活した時、味方シルヴァランドのユニットのAPを回復する。 森を護るザンダー専用 回復量はAP1。 損得勘定 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 オージ専用 深海の闘法 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットをランダムに1体選び、移動力を下げる。 深海の番人ジデラゾート専用 速度0.5倍。 同胞の契り 味方ユニットの国家が全て同じ場合、味方ユニットの移動力を上げる。 クロア専用 窮地の神風 味方召喚士のHPが一定以下の場合、味方エリアにいる敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 砂塵の舞姫ヴェスト専用 自軍召喚士HP半分以下で発動。ダメージは3cごとに18。 守護の本懐 味方召喚士のHPが敵召喚士よりも少ない場合、攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ミラ専用 ATK+1。 連戦連勝 敵ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 アルディ専用 同胞の象徴 味方ユニットの国家が全て同じ場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ハクラビ専用 ATK+1。 魔力強奪 味方召喚士のHPが一定以下の場合、敵ユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 ルバナム専用 自軍召喚士HP約40%以下で発動。MP回復量は1。 後任指導 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 ロベージ専用 MP1回復。 戦列交代 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方キーパーの攻撃力と防御力を上げる。 黒熊の副長 ホフス専用 攻撃力+4、被ダメージ約2.5%減少、重複可 太陽の導き 時間帯が昼になった時、このユニットのHPを回復する。 ティティス専用 才知の護り このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの防御力を上げる。 ベリス専用 一回につき10%軽減、永続かつ重複可能 対抗意識 味方ユニットがアビリティを使用した時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 アグリ専用 味方がアビを使うたびにATK+5、効果時間約20カウント。 才知の刃 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが8以上の味方ユニットの攻撃力を上げる。 発破ゴブリン マカー専用 上昇値は初回+4、二回目+5、3回目+4、4回目+4、5回目+5、6回目+4とやや変則的。 遠隔爆破 天候が晴れになった時、敵エレメンタルの中からランダムに2個を選び、破壊する。 炎を操る巫女 ティべス専用 晴れの時に晴れになるアビリティを使っても発動。 才知の技 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットのAP獲得速度が速くなる。 クロッカ専用 1回ごとに1AP溜まるための所要時間が17c,15c,13c,12,10c~と減少 応急処置 静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。 みなしごの守り手 アイリス専用 回復量は3剣の待機回復と同等(60/1.5c) 撤退援護 自身が戦闘不能状態になったとき、攻撃力が最も低い味方マスターの攻撃力と遠距離攻撃範囲をあげる。 ジンチ専用 ATK+2、永続かつ重複可 才知の瞬き このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの移動力を上げる。 デンバー専用 永続かつ重複可 蓄えられた力 味方召喚ゲージの量に応じてこのユニットの移動力を上げる。 蒼海の過虐者 ドスミン専用 天災の予兆 天候が雨になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 リンエッジ専用 ATK-18、効果時間30C、雨の時に雨になるアビ李ティを使っても発動。 黄昏の余韻 時間帯が夜になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 考案するもの ビエラ専用 ATK+11、効果時間30C、夜の時に夜になるアビリティを使用しても発動。 才知の瞳 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。 星竜騎士 ロザリオ専用 隠し玉 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方シーカーの攻撃力と移動力を上げる。 タラゼド専用 ATK+2、永続かつ重複可 神獣礼讃 召喚獣がエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 グラード専用 ATK+6,敵味方関係なく発動、双方召喚していても+6 愚者の衰退 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが4以下の敵ユニットの攻撃力を下げる 最古の執事 ドルビー専用 一回に付きATK-5、永続 結晶の力 このユニットがエレメンタルを生成した時、このユニットの攻撃力を上げる。 無邪気なメイド ケッパー専用 一個につき+0.5(切り上げ) 魔力吸収 時間帯が変わった時、このユニットのHPを回復する。 アトバ専用 白衣の加護 ラファエルがエリアにいる場合、このユニットの防御力を上げる。 鉄獅子の小兵 リッツ専用 突撃闘法 味方魔法陣の大きさに応じてこのユニットの防御力を上げる 無双の大鎚 ボーデ専用 無言の支え このユニットが復活した時、一定時間の間、攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ専用 理外の力 エリアにいるシーカーの数に応じて味方キーパーの移動力を上げる ヴァルヴァ専用 虎の威 ジャックポットがエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 マハメル専用 森の再生 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚士のHPを回復する。 香りの園の マトリカ専用 湧き出る力 エリアにいるキーパーの数に応じて味方マスターの攻撃力を上げる。 レウコユ専用 1体につき1.6~1.7上昇?要検証 森の守護者 ユグドラシルが召喚された時、このユニットのAPを回復する。 不屈の牙 グル専用 召喚時にAP1回復 撤退戦術 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 教導官 アウイン専用 抑えきれない力 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの移動力を上げる。 タンザ専用 波乗り リヴァイアサンがエリアにいる場合、このユニットの移動力を上げる。 チャロ専用 信念の力 バハムートがエリアにいる場合、このユニットの攻撃範囲を拡大する 親衛隊指揮官 ヴァレッタ専用 混沌の鎧 敵魔法陣の大きさに応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 アルゴル専用 耐え抜く力 エリアにいるマスターの数に応じて味方シーカーの防御力を上げる。 アルカブ専用 黒騎士の加護 デュラハンがエリアにいる場合、周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ローマン専用 心酔する者 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、自身のAPが4の場合、APを減らし、復活させる。 蠱惑の ベンダー専用 詳細は蠱惑のベンダーのページを参照 以下、【はじめての】悠久の車輪55回転目【御使いの車輪】 827氏によるスキル検証結果(Ver.2.07) 827 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00 21 28 ID vSRG0mC70 今日からスキルはどうなるか(以下昔) 逆境の力 レマン14 マカー20 サイクロプス30 オユー11 タンシー18 レッドアイ17 カウス11 ボリジ21 士気旺盛 オフリド4 シンクヴァト37 ヒドゥ3 カルミア4 アスター5 ディディスカス3 ローズクォーツ3 ザウラク5 コリアンダー2 マジョラム3 狂戦士 コロッサス15 ブロ1 ガシャ2 ララト3 ガーベラ3 タイガーアイ2 ハリス2 フェンネル2 非情なる追撃 ブルナ16 ナスル26 カラコ20 リード20 エレスティア16 アルネ6 シャローン11 底力K チョモラ3/7/11 グル?/?/? スペサルティン5/10/15 アーライ6/12/18 底力S リオン1/2/3 ティコ1/2/3 底力M クフェア2/4/6 シリウス1/1/2 ダルタニア1/2/3 精霊の願い(概数) チュレージ20% ダーク40% ウィンドメア12.5% ナンガ25% キャッツポー37.5% シリカ12.5% サマカ37.5% ミルザム12.5% ローズマリー20% 以下、【6thEX】悠久の車輪181回転目【レイディ GO!!】975氏によるVer2.21での調整検証報告(一部アビリティに関する行はコメントアウト)。 精霊(~回は戦闘不能回数、MAXは召喚ゲージ100%、括弧内は適当(データとして適切なのは括弧外)) ピエリネ:単体3回でMAX、ピエリネ*2+リゼ*4でMAX (約45%→約37.5%) ナンガ:単体6回でMAX(5回目でほぼ満タン) (約25%→約19%) ダーク:単体4回でMAX、ダーク*3+リゼ*3でMAX (約40%→約28%) サマカ:単体4回でMAX、サマカ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約27%) 猫ぽ:単体4回でMAX、猫ぽ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約26%) チュレージ:単体7回でMAX (約20%→約14.5%) ローズマリー:単体8回でMAX(7回目でほぼ満タン) (約20%→約14%) パフィオ:単体7回でMAX(6回目でほぼ満タン) (約20%→約16.5%) 旧ルバース:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) 新フェルス:単体10回でMAX (約24%?(電アケより)→約10%) リフィー:単体14回でMAX(13回目でほぼ満タン) (約15%→約7.6%) リゼ:単体14回でMAX (約14%→約7.2%) ウィンドメア:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) ミルザム:同上 その他 リュエリアスキル:ゲージ増加量約%(単体11回でMAX) 新ホフススキル:被ダメージ-x%(2.4<x<3)多分2.5 プロキオンスキル:atk+4.33*戦闘不能回数(一回目から順に+4,9,13,17,22,26,30,35,39,43,48,52,56,61まで確認)
https://w.atwiki.jp/slimelegion/pages/17.html
スキルについて スキル一覧ステータス変動系 城系 キャラ固有スキル その他 スキルについて スキルは敵を倒した経験値が溜まると3つのうちから1つ獲得できる。 また、盤面のコインをつなげたときに生成される宝箱からも獲得できる。 スキルの中には宝箱でのみ獲得できるスキルと経験値でのみ獲得できるものもある。 スキルのレア度は色で判断でき、カード同様 エピック レア ノーマル の順にレア度が定まっている。 おすすめスキルはこちらから スキル一覧 正式名称がないので名前はイメージ ステータス変動系 スキル名 レア度 効果 入手方法 攻撃力アップ ノーマル~エピック 攻撃力が4%~20%アップ 宝箱、経験値、ボス 攻撃速度アップ ノーマル~エピック 攻撃速度が4%~20%アップ 宝箱、経験値、ボス 経験値アップ ノーマル 獲得経験値が5%アップ 宝箱、経験値 速度ダウン レア 敵の移動速度が15%ダウン 経験値 城系 スキル名 レア度 効果 入手方法 回復 ノーマル 城のHPが300回復する 宝箱、経験値 最大HPアップ レア 城の最大HPが200アップ 宝箱、経験値 無傷回復 レア スキル獲得後の戦闘でダメージを受けなかった場合HPを200回復 宝箱、ボス 50%以下強化 レア 城のHPが50%以下の時攻撃力が40%アップ 宝箱、ボス 上限強化 レア 城の最大HPが100アップするたびに攻撃力が10%アップ 宝箱、ボス キャラ固有スキル スキル名 レア度 効果 入手方法 キャラ固有スキル ノーマル~エピック それぞれの固有スキル 経験値 その他 スキル名 レア度 効果 入手方法 ステップ増加 ノーマル~エピック 手数が2~20増える 宝箱、ボス 毎日ステップ増加 エピック 1ラウンドの手数が1増え、6から7になる 宝箱 行追加 レア 盤面下部に1行増える 宝箱、ボス 盤面キャラ変化 ノーマル 盤面のグレード0(攻撃できない状態)のキャラ1種をグレード1(攻撃できる状態)にする 宝箱 永続盤面キャラ変化 エピック キャラ1種のグレード0が無くなり、すべてグレード1で現れる ラウンド11以降の宝箱、ボス 追加所持 エピック レベルアップ時追加でキャラを1or2体所持できる 宝箱 毎日キャラ追加 エピック 毎ラウンド、初めて生成するキャラは1体増えて生成される ラウンド11以降の宝箱 5消し強化 ノーマル 5つつなげて消すと真ん中のキャラが1段階グレードが上がって生成される 宝箱、ボス 5消し生成 レア 5つつなげて消すとゴールドが1つ生成される 宝箱 ランダム強化 ノーマル ランダムでキャラ2体or3体のグレードを1つ上げる(グレード0も対象) 宝箱 斜め移動 エピック 斜めにキャラを移動できるようになる ラウンド11以降の宝箱
https://w.atwiki.jp/kaseki/pages/28.html
オートカウンター 受けたダメージの1割を相手に返す ただし、ブレス等の飛び道具系とチーム技は返さない 「EAにとばす」技を受けても突き飛ばされない No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 7 アレクトロ 100 30 20 アルティス 100 45 サルタン 53 ジャンゴ 50 55 レクソン 80 40 100 58 サイカニア 70 59 ガーゴイル 40 70 100 60 サウロン 40 30 ラストパワー LPが残り少なくなると攻撃力アップ アンドリュー、パキー、ディアリンは「れんけい」と重複する No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 41 ディノス 43 テジー 73 トリケラ 74 スティーラー 50 75 エイニー EA突飛80 76 セントロン 50 77 ペンタゴン 78 パキン 79 ミフネン 90 アルシーノ 91 ブロントン 92 エラスモ 94 アンドリュー 95 パキー 98 ディアリン KPプラス 毎ターンの回復KPがアップ No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 増加KP 22 コンプソン +30% 23 シノサーロ 100 +30% 24 デルター 40 +20% 33 ディロン +10% 93 ホプロー 100 +20% 96 スミロン +10% オートLP回復 毎ターンLPが回復 No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 48 セイスモー 97 ケーマン 106 ドッカン れんけい AAの攻撃に続いて自動攻撃する(1番目の技使用KP消費なし) AAがSAに攻撃しても発動すればSAからSAへ自動攻撃する 確率は検証中(19/31 61%) 「ラストパワー」と重複する No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 94 アンドリュー 95 パキー 98 ディアリン 状態効果 状態効果の数値は成功率 複数ある場合高い方 毒 ターンの終わりにダメージを受ける 眠り ワザも交代もできなくなる 攻撃を受けると起きる 恐怖 ワザがいくつか使えなくなる 興奮 交代ができなくなる 混乱 どんな行動をとるかわからなくなる 怒り 命中率が下がり攻撃力が上がる 反撃 相手の攻撃をはね返す ハッスル 攻撃力が上がる カチカチ 防御力が上がる カワスゼ 相手の攻撃をかわしやすくなる
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スキル一覧 特定の武器には特殊な効果をもたらすスキルがあり、その武器を装備して戦うとスキルが発動する。 ただし***武器と同じクラスにしないとスキルは発動しないので注意 指定回数スキルを発動するとそのスキルを習得することができ、習得したスキルを装備することができる。 装備したスキルと違う種類の武器を装備していても発動することができる。(剣を装備しながら杖のスキルが使えるなど) 剣 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 ヒーロースラッシュ 1/10 敵単体に中ダメージ てつのつるぎ タイガーブレード 勇者のつるぎ ウィングブレード ボクソード+1 てつのつるぎ+1 ウィングブレード+1 ヒーロークロス 1/20 敵単体に2回中ダメージ ブレイブブレイド 真・勇者のつるぎ プロミネンスラッシュ 1/15 敵単体に炎属性で大ダメージ ネオンセイバー しんくのほうけん+1 ブレイブスラッシュ 1/30 敵単体に特大ダメージ ブレイブブレイド 真・勇者のつるぎ 大剣 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 フルブレイク 1/10 敵全体にダメージ ツヴァイハンダー バスターソード エグゼキューター てんかいのたいけん バスターソード+1 こおりのたいけん+1 エグゼキューター+1 ライジングノヴァ 1/20 敵全体に光属性で中ダメージ ゴッドイーター せいりゅうとう+1 時空間斬り 1/20 敵単体に大ダメージ バルムンク ディスティニーソード 妖花滅斬剣 1/10 敵単体に特大ダメ&HP半分 妖刀ムラマサ ゼニナゲ斬り 1/15 敵全体に闇特大ダメ&G低下 チェーンソード ゼニナゲ斬り改 1/14 敵全体に闇特大ダメ&G低下 チェーンソード改 ローンブレイク 1/15 ローンの分だけ敵にダメージ チェーンソード改 ブレイブブレイク 1/25 敵全体に大ダメージ ディスティニーソード 斧 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 大木断 1/12 敵単体に中ダメージ ブロンズアクス きこりのオノ のこぎりアクス 兜割り 1/12 敵単体に中ダメ&防御低下 きこりのオノ+1 アックス無双 1/17 敵全体に中ダメージ イビルブレイカー バトルアクス+1 トマホーク 1/22 敵単体に大ダメージ きょじんのオノ のこぎりアクス+1 ドレインアックス 1/15 敵単体にダメ&HP回復 ブラッディアクス ドレインアックス+ 1/15 敵単体に中ダメ&HP回復 ブラッディアクス+1 まき割りインフィニティ 1/35 敵単体に特大ダメージ きょじんのオノ ハンマー スキル名 思いつき率 説明 使える武器 ドスタンプ 1/8 敵単体に中ダメージ バトルハンマー スパイクメイス ゴールドラッシュ こんぼう+1 スパイクメイス+1 クラッシュ 1/13 敵単体に中ダメージ シルバーハンマー バトルハンマー+1 トリプルプレス 1/25 敵単体に大ダメージ トールハンマー ゴールドラッシュ+1 ゴールドプラスプレス 1/20 敵単体に大ダメージ ゴールドラッシュ ゴールドラッシュ+1 ヒーローインパクト 1/20 敵単体に大ダメージ トールハンマー ボウガンソード スキル名 思いつき率 説明 使える武器 ビッグショット 1/8 敵全体に小ダメージ アルファ ガンマ ゼータ イオタ ビッグショット改 1/8 敵全体に小ダメージ アルファ改 ガンマ改 ゼータ改 トリプルショット 1/9 敵全体に3回小ダメージ デルタ ラムダ オミクロン トリプルショット改 1/9 敵全体に3回小ダメージ アルファ改 ガンマ改 ゼータ改 ヘッジホッグバースト 1/25 敵単体に8回小ダメージ オメガ ヘッジホッグバースト改 1/25 敵単体に8回小ダメージ オメガ改 天使の矢 1/15 敵単体に光属性で中ダメージ クシー 大天使の矢 1/20 敵全体に5回小ダメージ オミクロン改 スタンビート 1/20 敵全体に5回小ダメージ オメガ スタンビート改 1/19 敵全体に5回小ダメージ オメガ改 杖 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 いやしの杖 1/20 味方全体のHPを回復 しんしのワンド メイジスタッフ ガイアのささやき 1/20 味方全体の攻撃力アップ ガイアスタッフ ドラゴンワンド+1 クリムゾンフレア 1/20 敵全体に炎属性で大ダメージ ファイアーロッド フレアインフェルノ 1/20 敵全体に炎属性で大ダメージ ファイアーロッド+1 マイナス1000度 1/15 敵単体に冷属性で中ダメージ アイスロッド マイナス10000 1/15 敵全体に冷属性で大ダメージ アイスロッド+1 カメアルティメット 1/15 敵単体に大ダメージ せんにんのつえ+1 本 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 グランドシェエイク 1/20 敵全体に中ダメージ ネクロノミコン 女神の書 グリモワール+1 パンドラボックス 1/30 敵全体にランダムダメージ 女神の書 ライトニングフィア 1/25 敵単体に雷属性で大ダメージ イカヅチのしょ ギガ・ライトニング 1/25 敵単体に雷属性で大ダメージ イカヅチのしょ+1 分子分解 1/35 敵単体に5回中ダメージ グリモワール+1 風速1000メートル 1/30 敵単体に風属性で大ダメージ ぼうふうじてん 風速10000メートル 1/30 敵全体に風属性で大ダメージ ぼうふうじてん+1 槍 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 急所突き 1/10 敵単体に中~大ダメージ トライデント ナイトランス いしのヤリ+1 アイアンスピア+1 雷突き 1/10 敵単体に雷属性でダメージ らいめいのヤリ 五月雨突き 1/15 敵全体に4回小ダメージ ドラゴンランス トライデント+1 ヒーロージャベリン 1/10 敵単体に中ダメージ グングニルのヤリ らせんのやり テラスクライド 1/20 敵単体に特大ダメージ らせんのやり 棒 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 武破乱撃 1/15 敵全体に小ダメージ スカルボーン+1 デスパイプ スカルボーン ウッドスティック+1 ぶしんのぼう+1 ビートヘッド 1/13 敵単体に中ダメージ ものほしざお にょいぼう 武神乱舞 1/25 敵全体に中ダメージ ドリームブレイカー+1 ドリームブレイカー ブレイカブルドリーム 1/30 敵全体に大ダメージ ドリームブレイカー+1
https://w.atwiki.jp/ameba_band/pages/22.html
スキル 概要 概要 メンバーをメインバンドに入れてバトルさせるとスキルが発動することがある。 スキルボーナスの効果はメインバンドの演奏力にのみ適用される。 タイプが限定されているスキルの場合、対象タイプのメンバーがバンドにいない場合、スキルは発動しない。 UPの場合は自分のバンド、DOWNの場合は相手のバンド。 一度のバトルで最大3つ発動する。 バンドのリーダーに設定してあるメンバーのスキルは必ず発動する。 スキルを持つHN以上のマンバーを用いて練習を送ると、練習時に表示される%の確率でスキルレベルが上昇する。 スキルレベルが1上がる毎に効果が1%ずつ上昇する。 スキルレベルの最大はLv.10
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学問関係のスキル 考古学 宗教学 財宝鑑定 美術 地理学 生物学 天文学 共通事項 現状、発見物の発見に必要な最高ランクはR17。 学問が必要な発見物を見つけるとRに応じて熟練度が入る。 また、書庫で対応した学問の本を読むことで熟練度1~3を得ることが可能。 さらに、学問R8でたまに4点以上をもらえるようになる。ブーストすると獲得熟練が増えると思われていたが、検証の結果、特にそういう状況は存在しない模様(コメント参照)。 (R9以降、R1毎に上限が+1ずつされていく。但し、底上げではないので振れ幅が大きくなるだけ) 学問ランク17が必要なクエストは(トレジャーハントを除き)クエを提示する際に該当学問のR17学術スキルが必要となるが、 これは提示の際に必要なだけであり、達成するまでの間に当該学術スキルを外したり転職で無効になってもクエストが破棄されることはない。 トレジャーハントにおけるレリックピース獲得について 書庫読みでレリックピースを得る(☆の高いものは先に合成しておく必要がある)場合、読む学問がR20であれば☆15(そのピースのMAX☆が20の場合)のレリックピースを得られる可能性がある。 以下、R19で☆14、R18で☆13…と下がっていく。該当レリックで請けるクエストに必要な学問スキルである必要はないので、自分の最も高いスキルで読むとよい。 クエスト等の発見と違い、探査系スキルのランクは考慮する必要がないので可能な限りブーストしよう。 効率の良い上げ方 基本的には下記の地図回し、もしくはクエ回し。 地図回しのほうが早いが、ソロではできないので注意。 学問上げは、繰り返し移動・作業が中心になるため、海域調査・陸地調査の恩恵は馬鹿にできない。 関連場所の調査を済ましておくだけでも効率は上がる。(←発見物が街内では、恩恵は航行時の加速度が上昇するくらい。無視しても構わない) ランクが上がれば上がるほど、書庫籠もりの効率が上がるが、地図が出ると熟練度は貰えないので要調整。 美術など回し易いものは、本読みと地図回しを併用すると無駄が少ない。 宗教学に関しては、司祭の学術スキル「司祭の知恵1」で頭痛が起こらないので大金(参考 錬成後からカンストまで27.2Mでした)持って連続本読み放置でカンストできる。 転載 冒険者効率重視スレ part2 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26423/1131602126/より加筆 経験 ヴェネ地図(艦隊)、リマ地図、ゴア北(ソロ) 開錠 ヴェネ地図(艦隊)、ボルドー(艦隊) 探索 ヴェネ地図(艦隊) 考古学 クスコー(艦隊)、碑文回し 財宝 象牙女神像(艦隊) 美術 ヴェネ地図(艦隊) 生物 中南米開拓地地図(艦隊) 生態 中南米開拓地地図(艦隊) 宗教 マチュピチュ(艦隊)、中南米開拓地地図 地理・視認 ヴェラクレス地図、リマ地図、リオ地図、阿蘇山 下記はすべて北米アップデート時に下方修正された 経験は発見物を300↑に増やしてヴェネ地図が理想で1枚当り300~500。 ゴア北は1サイクルでハスマングースで370、コブラで460くらい。 ちなみに、ボルドーは58枚開けて3500ぐらい。 東地中海めぐりも結構いいけど、地図の出方次第か。 冒険スキルの上昇値 ※発見物のランク 地図の場合は、発見物の有無に関わらず地図のランク。 クエストの場合は、発見物の鑑定に必要な学問スキルのランク。 発見スキル (発見物あり) 縦は自キャラの発見スキルのランク。 横は発見物のランク。ただし、発見物なしの地図は除く。 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R1 60 110 160 210 260 R2 40 73 106 140 173 206 R3 30 55 80 105 130 155 180 R4 24 44 64 84 104 124 144 164 R5 20 36 53 70 86 103 120 136 153 R6 17 31 45 60 74 88 102 117 131 145 R7 15 27 40 52 65 77 90 102 115 140 R8 68 R9 12 22 32 42 52 62 72 82 92 102 112 122 132 R10 10 20 29 38 47 56 65 74 83 92 101 110 120 129 R11 10 18 26 35 43 51 60 68 76 85 93 101 110 118 126 R12 9 16 24 32 40 47 55 63 70 78 86 93 101 R13 8 15 22 30 37 44 51 58 65 72 80 87 94 101 108 R14 8 14 21 28 34 41 48 54 61 68 74 81 88 94 101 R15 - - - - - - - - - - - - - - - 発見スキル (発見物なし) 縦は自キャラの発見スキルのランク。 横は発見物なしの地図のランク。 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R1 17 30 42 55 R2 11 20 28 36 45 R3 8 15 21 27 33 40 R4 7 12 17 22 27 32 37 R5 5 10 14 18 22 26 30 35 R6 5 8 12 15 19 22 26 30 33 R7 4 7 10 13 16 20 R8 R9 3 8 11 16 18 21 23 R10 5 R11 2 9 19 R12 R13 2 4 6 9 R14 2 4 5 7 9 10 12 14 15 R15 - - - - - - - - - - - - - - - 学問スキル 縦は自キャラの学問スキルのランク。 横は発見物のランク。 計算式 100*(発見物のランク)/(自キャラの学問スキルランク+1) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R1 50 100 150 200 250 R2 33 66 100 133 166 200 R3 25 50 75 100 125 150 175 R4 20 40 60 80 100 120 140 160 R5 16 33 50 66 83 100 116 133 150 R6 14 28 42 57 71 85 100 114 128 142 R7 12 25 37 50 62 75 87 100 112 137 R8 11 44 55 66 77 88 100 111 122 R9 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 R10 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 100 109 118 127 R11 8 16 25 33 41 50 58 66 75 83 91 100 108 116 125 R12 7 15 23 30 38 46 53 61 69 76 84 92 100 107 115 R13 R14 R15 - - - - - - - - - - - - - - - 開錠スキル 縦は自キャラの開錠スキルのランク。 横は発見物のランク。 計算式 10+50*((発見物のランク)+2)/((自キャラの開錠スキルランク)+4) 開錠R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 開錠1 40 50 60 70 80 90 100 110 開錠2 35 43 51 60 68 76 85 93 101 開錠3 31 38 45 52 60 67 74 81 88 95 開錠4 28 35 41 47 53 60 66 72 78 85 91 開錠5 26 32 37 43 48 54 60 65 71 76 82 87 開錠6 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 開錠7 23 28 32 37 41 46 50 55 60 64 69 73 78 82 開錠8 22 26 30 35 39 43 47 51 55 60 64 68 72 76 80 開錠9 21 25 29 33 36 40 44 48 52 56 60 63 67 71 75 開錠10 20 24 27 31 35 38 42 45 49 52 56 60 63 67 70 開錠11 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 63 66 開錠12 19 22 25 28 31 35 38 41 44 47 50 53 56 60 63 開錠13 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 開錠14 18 21 23 26 29 32 35 37 40 43 46 48 51 54 57 開錠15 17 20 23 25 28 31 33 36 38 41 44 46 49 52 54 美術以外に関して パナマ運河勅命を多国籍艦隊でやるとなかなかいい。 クエが別扱いだから艦隊再編成、地図掘り、地図受け渡しなどの面倒くさい作業を行わずして全員が5人分の熟練を取得可能。 勲記も入るから収入もそこそこ。 -- 名無しさん (2009-06-19 21 48 42) 地図回し以外に。頭痛薬を買いあさり、書庫に籠り特定の地図をゲット 共有倉庫で別キャラに渡す。また地図ゲット共有倉庫で別キャラに渡す。これで一気に何枚も消化してレベル上げができる。 -- 名無しさん (2010-04-13 18 48 39) ↑それは一人でやるだけで地図回しだと思うが?(他所のページにも出てるし) -- 名無しさん (2010-04-16 13 38 57) 素でR9↑になれば確かに熟練は増えるが、ブーストでR9↑にしても本読みで熟練は3以上にならない希ガス。 -- 名無しさん (2010-05-17 02 00 21) ↑だよなあ。反論無ければ本文直した方がいい気がする。 -- 名無しさん (2010-05-17 15 15 49) r8+4で本読み中に熟練4増えたことがあった。熟練値変わってる? -- 名無しさん (2010-05-27 11 41 27) ↑本文よくよm(ry -- 名無しさん (2010-05-27 12 31 45) 今の流れからだと↑のツッコミはおかしい・・・。結局、R8+4はR8なのかR12なのか、それとももっと別な何かなのか?? -- 名無しさん (2010-05-27 12 48 40) R8+2でも本読みで熟練4出ました 確率はかなり低いですが -- 名無しさん (2010-06-01 02 01 48) R8+3とR8+4でテストしたけど、だいたい頭痛2回~3回に1回熟練4が出てる感じ。ブーストなしでもテストするべきか? -- 名無しさん (2010-06-01 10 08 34) R8ブースト無しでも熟練4でますね -- 名無しさん (2010-06-02 00 47 38) R8+7とR8+0で頭痛薬使って各8回本読み実施。結果、ブーストと熟練に有意な関係は見られず。獲得熟練はほぼ頭痛になるまでの時間に比例し、時間はランダムとしか思えない。熟練4の出方もランダムで1回の本読みで2回出たこともあった。サンプル数もう少し増やしたいが、あと3回ぐらいでR9になるんでちょっと無理。 -- 名無しさん (2010-06-02 10 02 57) 素晴らしいです!↑の方などの検証から見るとR9を超えると熟練が増えるという本文は訂正が必要なようですね。また出したい地図がある場合を除き本読みにブーストは不要と考えられますね。 -- 名無しさん (2010-06-02 15 13 34) 陸地調査済みで学問スキルの獲得熟練度+10% -- 名無しさん (2017-04-03 13 29 09) 司祭の知恵1つけてR14本読みで色々。1度の本読みでの獲得熟練の最高が10。連続閲覧放置でおよそ熟練3500/hで手動でやれば7500/hくらいまで伸びるが腕が死ぬ。 -- 名無しさん (2017-10-12 01 31 49) 名前 コメント